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15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/04/20(土) 21:48:50.06 ID:6ZvQ8MMS0
蟲惑魔って結局今のところギガプラ型になる気がする






16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/04/21(日) 11:04:38.80 ID:R1KJCn9k0
ギガプラギミックは植物デッキ以外で使うとけっこう事故るから今の所は緊テレ型にしてる






17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/04/21(日) 19:29:05.92 ID:h93A/Izf0
カブトロンが使えそうな感じするけど送る魔法罠が思いつかない
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51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/05/31(金) 21:25:02.00 ID:V8XOGRa10
今んところ、蟲惑魔って純が一番多いのかね?
見たことあるのは純正、お触れ型、忍者型、ギガプラ型、チェンビ型だが他にもあったらレス頼む







52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/06/01(土) 01:01:44.66 ID:IqSOLA7s0
後よくレシピを見かけるのはリチュア狡猾使い回し位かね?

とにもかくにもフリーチェーンで扱いやすい穴が欲しいね
初手以外腐る狡猾かコンボ向きの硫酸じゃカズーラが厳しい
カズーラが一番好きなんだけどなぁ

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62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/14(水) 20:03:41.31 ID:i7s3vQTu0
蟲惑魔で小さな公認出たら、征龍倒してまさかの3位入賞できた






64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/14(水) 20:50:34.77 ID:i7s3vQTu0
計40枚

上級2枚
ゴーズ1 開闢1

下級17枚
蠱惑3種3枚ずつ HANZO2 成金忍者3 ライオウ2
フォトスラ1

魔法3枚
蘇生1 大嵐1 ブラホ1

罠18枚
奈落2 蟲惑2 煉獄2 狡猾1
強脱3 ミラフォ2 ブレイクスルー2 リビデ2
神宣1 神警1

エクストラ15枚
ホープ クレイジーボックス ガンマン マエストローク
ダイヤ コーン エメラル ブレハ エクスカリバー
ルーラー ウロボロス パラディオス セイクリッドオメガ
トレミス  CHキングアーサー

サイド15枚
夜霧のスナイパー2 休戦1 闇デッキ3 鉄壁3 手違い3 裂け目 3


基本的に蟲惑魔で除去しつつビート。除去しきれずに大型をフィールドに
出しちゃったり、攻撃のチャンスがあれば忍者ビートするデッキ。
場に出た大型の対処をどうするか考えた結果、その状況=落とし穴が腐る
と考えられるので、それをコストとして活用できればと思って忍者を採用した。
だから变化の術は入れてない。
開闢は成金のお陰で条件が簡単に整うから奥の手として入れてる。
ゴーズは相手の大嵐で体制崩されたり、アトラが除去された時の
返し札になり得るし、ワンキル防止にもなるから入れてる。







65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/14(水) 22:33:32.74 ID:Mzj2vC3O0
蠱惑魔忍者だけど忍術なしってところに噴いた、完全に割り切るのか






66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/14(水) 23:08:47.12 ID:i7s3vQTu0
>>65
変化の術
トリオン: なるべく召喚時の効果使いたい
アトラ: サイクロン系統がほぼ無力化できるというメリットをスポイルしちゃう

超変化の術
下級: 下級なのに相手のフィールドにモンスターいないと出せない。出したところで微妙なのしかいない
上級: 「トーラ、汎発、聖槍、強脱で^^」で回避されて出せないことが多い。 手札にくるとどうしようもない

なら切り捨ててしまった方が良いと思ったのです







67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/15(木) 00:12:02.33 ID:CFp1zpAA0
公認でか・・・すごいなあ






68 :64 2013/08/15(木) 08:36:46.61 ID:JhR0B7FS0
今まで公認3回出て戦績8勝3敗なんで強さは及第点だと思ってる

内訳
勝: 征龍、IF、HEROビート(2勝)、武神、カラクリ、岩石パーミ
負: 魔導(1勝2敗)、ドラグニティ

3人くらいの人が戦ったあとで「蟲惑魔組みたい」って言ってくれたのが最大の収穫

あと、増援がいるのか、落とし穴増やすべきかetc..と構築に悩んでる部分があるので、
アドバイスがあればオナシャス







69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/15(木) 10:44:38.96 ID:O41GxMEa0
ヒロビ相手の除去の打ち合いが凄く面白そう






70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/15(木) 22:09:17.11 ID:JhR0B7FS0
>>69
ヒロビはカズーラを守備にしてれば蟲惑・煉獄圏内のモンスターを勝手に
出してくれるんで案外除去の打ち合いにはならなかったりする







73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/16(金) 19:01:37.46 ID:cyicuvOz0
蟲惑魔は純が一番強いと思ってるんだけど…どうなのかね?






74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/16(金) 21:24:38.23 ID:aeDmll5c0
純は型にハマれば強いんだけど、アトラいないとサイクロン、ナイショみたいな
3積みできるお手軽魔法で体勢が簡単に崩されるのが厳しい
あとライオウ出されると対処に凄い困る







75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/17(土) 03:37:32.22 ID:Wr6r3LoJ0
なら、アトラ様をガンガン呼べるデッキにすればいいのか!!大樹海やらなんやらで。
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76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/17(土) 06:06:53.37 ID:E8TC/Dxp0
こういう変態構築(誉め言葉)で結果残せるっていうのは人並み以上の愛が無いと厳しいんだろうなぁ






77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/17(土) 06:47:06.83 ID:G+xaLJ4F0
>>75
大樹海で呼ぶってことはモンスターの召喚を許してるってことなんやで...
蟲惑魔にとってこれは致命的や







78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/17(土) 10:48:54.14 ID:Wr6r3LoJ0
じゃあどうやってアトラ様を呼び出せば…






79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/17(土) 11:25:16.57 ID:vIBIOaA70
そこは3枚に緩和された強謙で






81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/19(月) 19:28:25.22 ID:Y0/n3N470
サモプリや






82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/19(月) 20:56:26.75 ID:5OFpGR7r0
純で公認でたらBK、カオドラの中堅勢にすらボコボコだったでござる






84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/20(火) 21:33:39.25 ID:9byN3Onu0
>>83
モンスター17枚
蠱惑魔9 G3 レドックス3 ゴーズ1 ローンファイア1

魔法5枚
蘇生1 大嵐1 ブラホ1 ブラックガーデン2

罠18枚
奈落2 蟲惑3 狡猾1 煉獄3 強脱3 宣告1 警告1 ミラフォ2 ブレイクスルー2

エクストラ15枚
ホープ ホープレイ ガンマン マエストローク ダイヤ コーン号 アルヴェルト
パール ルーラー クレイジーボックス ウロボロス ディシグマ サック
ビッグアイ スクドラ

サイド15枚
サイクロン3 ソウルドレイン3 ヴェーラー3 手違い3 鉄壁3


深夜に謎のテンションで作ったから色々アレな構築だと思う
罠で相手リソース削って、自分の場が整ったらガーデン張って逆転の芽を摘むのが基本スタイル







85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/20(火) 21:41:13.89 ID:ARYEr9DH0
>>84あざーす。
ブラックガーデンって落とし穴とあまりシナジーしないってどこかのスレで言ってたけど実際どうなの?

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86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/20(火) 21:44:52.72 ID:9byN3Onu0
>>85
シナジーしないけどアンチシナジーもしない
チェーンブロック組んで攻撃力半減させるから落とし穴発動時には素の攻撃力を参照できるんだぜ







87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/20(火) 22:02:06.08 ID:ARYEr9DH0
>>86そうなのか!?ブラックガーデン意外と良さげだなぁ。









コメント:ブラックガーデンと落とし穴の相性は悪くないんやな!知らなかったで!トリオンは除去カードをサーチする恐ろしいモンスターやで!使ったことないなら煉獄と奈落の落とし穴と合わせてデッキに入れてみることをお勧めするで!

転載元:トレーディングカードゲーム@2ch掲示板
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1366349398/